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Apple sobre Samsung Galaxy: «Este tipo de copia descarada está mal»


Es bien conocido que a Apple no le gustan los recientes lanzamientos de Samsung en el terreno de la telefonía móvil y los emergentes ‘tablets’. No le gustan porque los considera una «copia descarada» de sus iPhone e iPad.

La compañía de Cupertino demandó a la surcoreana en abril por considerar que la serie Galaxy, que actualmente engloba a ‘tablets’, reproductores multimedia y móviles, cuenta con un diseño de ‘hardware’ y ‘software’ que copia a sus diferentes iGadgets.

Este malestar y la consecuente demanda lograron que, recientemente, Australia y la Unión Europea -excepto Holanda-, paralizaran la distribución del ‘tablet’ Samsung Galaxy 10.1. El motivo es que la surcoreana podría estar violando patentes de Apple relativas al iPad.

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«100.000 VECES MÁS DETALLE».Crean una tecnología para sustituir los gráficos poligonales por partículas


Euclideon
A medida que ordenadores y consolas han ido aumentando su potencia, los gráficos poligonales tridimensionales han ido comiendo terreno a los elaborados mediante ‘sprites’ en 2D. La tendencia a partir de ahí había sido ir aumentando el número de estos polígonos y la calidad de sus texturas.

Sin embargo, tiene sentido pensar en una nueva tecnología que tome el relevo a los polígonos y dispare el nivel de detalle de los videojuegos. Y eso es precisamente lo que propone la compañía australiana Euclideon con su tecnología de renderizado «con detalle ilimitado».
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Hace 15 años cambió para siempre el cine animado: ¡Felicidades Toy Story!



No fue una simple nueva película de dibujos animados. Fue la obra que cambió para siempre el cine de animación al ser la primera en realizarse exclusivamente con imágenes generadas por computadora (CGI). Toy Story cumple hoy 15 años desde su estreno el 22 de noviembre de 1995 y amerita que brindemos por ello.

Pero claro, no fue el hecho de que fuera hecha completamente en computador lo que cautivó al público entonces (y hasta hoy, que nuevas generaciones se deleitan con la tercera parte), ni que sus ilustraciones animadas fueran realmente de excelente factura, no. Es que además vino nutrida con una espectacular historia, que por mucho que cuando se estrenó hayamos sido menores, hoy ya bien peludos (incluso pelados varios), sigue siendo una saga entrañable. No por nada es la única película de Pixar que tuvo secuela (y no sólo una, claro está).

Mucho ha pasado en 15 años y seguro ustedes tienen sus historias con las películas de entonces y ahora que probablemente “ya no están en edad” de andar viendo películas ideadas inicialmente para el público infantil. Quizás vieron Toy Story 3 excusándose en que tenían que llevar a los hijos… Yo la vi de puro gusto; por la nostalgia de lo que fueron las dos anteriores… Los invito a compartir su experiencia con esta trilogía.

Por Woody, Buzz Lightyear y tantos personajes más, ¡feliz cumpleaños, Toy Story

Tu cerebro tiene más conexiones que todos los computadores del mundo juntos


El cerebro humano parece que nunca dejará de sorprendernos. Ahora, porque un grupo de investigadores de la Universidad de Stanford aplicó una nueva técnica de formación de imágenes cerebrales, descubrió que las sinapsis en realidad se asemejan más a microprocesadores que a simples interruptores de corriente. Y que por cierto, no son pocos: tu cerebro tiene (o debiera tener, al menos, si es que lo has tratado bien) miles de millones de conexiones neuronales.

La técnica -descrita en los resultados publicados en la última edición del periódico Neuron- fue denominada tomografía de selección, que es un sistema para tomar láminas del cerebro de un ratón para después navegar por ellas en 3D. Y ¿cómo? Introdujeron en el tejido una proteína fluorescente que hace brillar las neuronas más grandes, facilitando la visualización de la extensa red de conexiones.

“Una sinapsis, por sí misma, se parece más a un microprocesador -con elementos de almacenamiento de memoria y procesamiento de información- que a un mero mecanismo de apagado y encendido. De hecho, una sinapsis puede contener del orden de 1.000 conexiones a escala molecular. Un solo cerebro humano tiene más conexiones que todos los computadores y routers y conexiones de internet de la Tierra”, explicó Stephen Smith, profesor de fisiología molecular y celular y cabecera del estudio.

Los investigadores de la mencionada Escuela de Medicina ya patentaron la técnica aplicada y seguirán estudiando las sinapsis. Mientras siguen en eso, acá podemos revisar el video que explora la superficie de la piamadre de la corteza cerebral de un ratón a través de sus seis capas:

 

Una mirada cinematográfica a cómo funciona una célula



Cuando estudiaba en el colegio me enseñaban sobre las células con unas láminas de cartón. Ojalá hubiese habido animaciones como ésta, mucho más entretenidas visualmente.

El video, que fue producido por Xvivo, no sólo sirve para maravillarse con las imágenes, sino que los científicos también están usando animaciones de este tipo para investigar y tener una mejor idea de lo que ocurre con las células.

“Todo lo que teníamos hasta ahora – microscopios, rayos X, cristalografía – eran todas estáticas. Para mí, las animaciones son una forma de pegar toda esta información de una forma lógica”, explicó Tomas Kirchhausen, profesor de biología celular en la Escuela de Medicina de Harvard.

“Haciendo animaciones puedo ver lo que tiene sentido y lo que no tiene. Nos fuerzan a confrontar si es que lo que estamos haciendo es realista o no”, explica. Por ejemplo, Kirchhausen estudia el proceso mediante el cual una célula se “come” una proteína u otras moléculas. La animación le ayuda a “ver” cómo una proteína funciona dentro de una célula.

Las animaciones suelen hacerse con software como Maya y datos del Banco de Datos de Proteínas, que tiene modelos de átomos presentes en 63.000 proteínas. La disciplina ya tiene a varios adeptos que son científicos y animadores.

“Los científicos siempre han usado imágenes para explicar sus ideas, pero ahora estamos descubriendo el mundo molecular y somos capaces de expresar y mostrar cómo es ahí abajo. Nuestro entendimiento está recién explotando”, señala el biólogo celular y animador Drew Berry, que trabaja en el Walter and Eliza Hall Institute of Medical Research en Melbourne, Australia.

Cómo hacer cerveza de forma muy complicada



Aunque muchos sueñen en convertir la tina del baño en una fábrica de cerveza, el proceso para crear esta bebida no es nada de simple.

La cervecera Trumer International decidió demostrar lo complicado que puede llegar a ser trabajar con este dorado líquido usando una increíble máquina de Rube Goldberg, que se ve en el video, para servir un vaso.

Nos recuerda un poquito al videoclip de OKGo, pero aquí hay cerveza en juego, así que tiene un par de estrellitas extra.

 

Esto pasa cuando no le haces caso a tu mamá con los videojuegos


 
http://player.vimeo.com/video/16720805?color=ff9933

In the Game from Alex Gansert on Vimeo.

Cuántas veces no te lo advirtió tu madre cuando eras chico y pasabas horas pegado al Nintendo jugando Mario: “Tanto tiempo ahí te va a dejar estúpido”, recuerdo haber oído lejanamente alguna vez mientras me acercaba a terminar algún mundo. No andaba muy lejos ella. Pero lo mío nunca llegó al punto del tipo de este video, que comienza a alucinar con monedas y honguitos 1up en su camino, mientras la gente a su alrededor no entiende qué se habrá fumado.

Así transcurre la historia en In the Game, este corto realizado por Alex Gansert, sobre un tipo (bastante crecidito ya, eso sí) que extrapola el famoso videojuego del plomero a su vida real.

Quedó bastante bueno, pero como vivimos en una sociedad inconformista crónica, si se complica tanto con una tubería común y coriente, hubiese querido verlo toparse con algún Koopa en un callejón o sortear alguna planta carnívora en el jardín de la vecina…